quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Análise - Call of Duty: Advanced Warfare

Ano após ano, a franquia Call of Duty vem disputando de forma acirrada com outros shooters e principalmente com a franquia Battlefield. Este ano, a Sledgehammer e a Activision resolveram apostar no tema das guerras futuristicas, nos trazendo o titulo Call of Duty: Advanced Warfare. Mas será que o game faz jus ao nome ?

 História

Imagine um futuro onde guerras são declaradas em diversas regiões diferentes, mas em meio á tudo isso, existe uma força militar devastadora que não tem vínculo á nenhum país e responde apenas á si própria. A trama de Advanced Warfare apresenta um lado ainda não explorado deste circulo vicioso de violência e submissão, onde uma companhia denominada Atlas é soberana em aspecto militar, e por se tratar de uma companhia privada, não recebe ordens de qualquer fator externo ou país, tornando-se assim um exército livre e desenfreado aos comandos de Jonathan Irons o fundador e CEO da empresa.

O jogador assume o papel de Jack Mitchell, um soldado americano que no meio de uma missão em solo Norte Koreano sofre com graves danos perdendo seu companheiro de longa data Will Irons (filho de Jonathan) e também seu braço esquerdo. Após se recuperar, o pai de Will oferece a Mitchell uma segunda chance de servir, sendo encaixado em um programa que reabilita o soldado e implanta uma prótese de alta técnologia no lugar do braço recém amputado. Sendo assim, Mitchell se torna o mais novo recruta do enorme exército da companhia Atlas e começa á servir junto de Gideon, um dos capitães de confiança de Irons.

A história vai se desenrolando com fatos controversos e consequentemente consegue imergir o jogador ao mundo obscuro das tramas militares e reforça bastante a ideia de que o "Poder muda tudo". Advanced Warfare consegue implementar diversos aspectos que se assemelham á outros titulos da franquia como Modern Warfare, e causam uma sensação de déjá vu ao jogador.

O vilão principal da trama, Jonathan Irons, tem uma grande participação durante toda a campanha e foi interpretado por ninguém menos que Kevin Spacey que conseguiu capturar de forma excelente a essência do personagem e criou um dos vilões mais cativantes desde Menendez de Black Ops 2.

A campanha, apesar de ter diversos elementos similares á outros títulos da franquia, ainda sim consegue deixar o jogador com aquela sensação e o "cheiro de carro novo".

 Gameplay

A fórmula básica de Call of Duty não sofreu alterações, mas agora, diversos recursos foram implementados e isso ajuda na variedade do arsenal do jogador. O Exo-Esqueleto ou apenas EXO como é denominado no game, é uma espécie de armadura que sincroniza com as funções motoras do personagem, amplificando assim sua força e velocidade, além de disponibilizar ferramentas utéis como super-saltos e luvas magnéticas.

A preocupação gira em torno apenas de alguns periféricos, como por exemplo o HUD (mini menu de informações do personagem) que fica em torno da arma do jogador, e por algumas vezes dificulta a interpretação.

A campanha agora permite ao jogador evoluir as habilidades do EXO, melhorando a velocidade, regeneração, detecção de granada, entre outros, e isso ajuda á manter o jogador focado em conseguir pontos por meio de desafios para chegar ao upgrade máximo. Além disso, é possivel customizar seu soldado (em partidas multiplayer) com capacetes, botas e até mesmo EXO's diferentes.

Em Advanced Warfare, o jogador não se restringe apenas ao uso de armamento convencional, e por algumas vezes tem acesso á drones de combate, sentinelas armadas e até mesmo o novo tipo de Juggernaut blindado em forma de armadura (que parece um mini-megazord e é bastante similar aos Mechas de Armored Core).

No geral, o gameplay se mantem estável e não sofre alterações drásticas, tornando assim um pouco mais fácil a adaptação tanto dos fãs de longa data do game, quanto dos iniciantes.

Multiplayer

Um dos tópicos mais polêmicos entre fãs de shooter é este. Referente ao Multiplayer do game, pouco foi acrescentado, e a estrutura continua bastante similar á Call of Duty: Black Ops 2.

O jogador tem acesso á diversas modalidades de partidas em equipe ou até mesmo individual, mas o que se destacou dentre os modos convencionais, foi o recém chegado Exo-Survival cooperativo. Neste novo modo, o jogador se junta á outros integrantes em uma equipe e todos devem lutar contra hordas de inimigos altamente equipados para sobreviver o máximo que puder (algo que relembra bastante o modo Horda de Gears of War, só que com uma pitada de Exterminador do Futuro).


Gráficos, Trilha Sonora e mais Além

Muito é falado sobre a divergência de qualidade entre gerações de consoles quando se trata de gráficos, mas Advanced Warfare consegue balancear bem um certo equilíbrio de adequação entre as duas atuais gerações de console. O jogador que tiver uma cópia do game para o Xbox 360 pode se sentir um pouco inferior á de um jogador que possui o mesmo para o One, mas as questões são igualadas quando se trata das cutscenes entre missões (quando eu estava jogando, minha mãe chegou á perguntar qual o filme que eu estava vendo).

A trilha sonora é bastante rígida e por muitas vezes existe um cessar de sons de fundo para que o jogador aprecie o barulho de passos e tiros para todos os lados, e é algo que realmente ajuda principalmente durante partidas multiplayer, onde é possível ouvir os passos do inimigo que se aproxima.


No geral, apesar de muito ser especulado sobre um possível novo "fracasso" similar ao titulo anterior (Call of Duty: Ghosts), Advanced Warfare renova as esperanças de quem ainda é um ávido "CODista" e tem bastante estrutura para trazer novos fãs para a série. Apesar da linearidade e o conceito futurista bastante parecido com Black Ops 2, o game é consistente e consegue se manter de pé rente á outros grandes títulos como Battlefield. A adição de Kevin Spacey pode ter dado uma grande alavancada ao enredo, mas muito se deve á mais um ótimo trabalho feito pela equipe da Sledgehammer e da Activision.


O game já está disponivel para PS3/PS4, Xbox360/One e PC's.




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