segunda-feira, 13 de julho de 2015

Dica Gamer da Semana #15 - Mortal Kombat: Armageddon


AUTOR: LUIZ FERNANDO COSTA

Como quase qualquer outra saga e games, Mortal Kombat sempre foi marcada por altos e baixos. Tendo sua primeira versão lançada em 1992, a série contou com muitos jogos principais e mais dezenas de spin-offs. Provavelmente, pelo fato de pequenos furos terem ocorrido no enredo envolvendo os jogos, a ideia de um reboot da saga surgiu, acabando com os personagens do universo atual e criando um novo, por isso o jogo foi chamado de Mortal Kombat: Armageddon, lançado em 2006 pra PS2, Xbox e Wii.



A história se resume em duas partes; sendo uma o vídeo da intro do game, e outra em acontecimentos paralelos aos do vídeo, controlando um novo personagem chamado Taven (mais detalhes a seguir). Tendo previsto o Armagedon (evento onde todos os lutadores se matariam), o deus de Edenia chamado Argus e a feiticeira Delia mandam seus 2 filhos semi-deuses (Taven e Daegon) para impedirem que a previsão acontecesse, e para isso criaram também Blaze para os ajudar. Contudo, Blaze é capturado e corrompido por Onaga, o que o torna um dos principais responsáveis pelo Armagedon, tendo que ser derrotado. Durante os acontecimentos, Daegon rouba a espada do seu pai, e tem planos de controlar o poder de Blaze para si. Posteriormente Taven mata seu irmão, pega a espada, e derrota Blaze, mas ele já havia sido corrompido e usa seu poder para matar todos no local com exceção de Shao Khan e Raiden, exatamente o ponto onde MK 9 se inicia.

O modo história do game em si só ocorre com Taven, em um modo do jogo chamado de Konquest. Se passa em um mundo fechado com muitos inimigos e eventualmente temos que enfrentar alguns personagens famosos da saga. Nesse modo temos a liberdade de batalhar em um modo livre como em um jogo de ação (exceto contra os personagens principais), podemos bater, pular, desviar, usar poderes e eventualmente temos acesso a armas exclusivas do cenário, tudo no bom e velho estilo sangrento de Mortal Kombat.


O modo de luta é o que mais impressiona. Os desenvolvedores trouxeram todos os 63 personagens da saga, todos com estilo de luta e armas exclusivos. Além dos movimentos básicos do jogos de luta, agora era possível jogar o adversário em determinadas parte do cenário, e a parede (por exemplo) se quebraria dando acesso a outra parte do cenário. Havia também locais onde podiam ser realizados Fatalitys nas arenas, como rolos compressores e espinhos. Os Fatalitys também foram alterados, agora o jogador pode realizar uma sequencia de botões fazendo o Fatality como ele quiser.

Outra novidade interessante é a criação de personagens. Podemos criar nosso lutador, customizando cor de pele, vestimentas, acessórios e características dos próprios personagens da saga (como braços mecânicos de Jax, chapéu de Kung Lao, dentes do Baraka, entre outros), escolher determinado estilo de luta e uma determinada arma, podendo usar nosso personagem em lutas contra os bots ou contra amigos. Também houve um modo de jogo que era a versão “Kart” de Mortal Kombat, chamada no game de Motor Kombat. Nada mais é do que uma versão de Mario Kart com os icônicos personagens e poderes adaptados para MK, que era muito divertido.



MK: Armageddon infelizmente não foi um sucesso em vendas e na crítica. Muitos não entenderam o real propósito da criação do game (até o lançamento de MK 9) e o consideraram desfocado e sem graça, o que não é verdade já que o jogo é divertido e interessante, além de ser um excelente final para a saga antes de iniciar a linha atual, fazendo um reboot que realmente valeu a pena.

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